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[Résolu]Ajoutez la texture d'un nouveau model

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Message par Lord Tamanegi Sam 6 Juin - 21:15

Voila, j'ai réalisée un model de cheveux pour mon nouveaux mod, mais je me demandais de quel manière je devais m'y prendre pour y mettre la texture :
[Résolu]Ajoutez la texture d'un nouveau model Vto10
Faut modifier le fichier emm ?

edit : j'ai modifier le fichier emm pour le faire comme sa (pour info, le materials de mon model s'appelle hair (le coloriée) et mech (le manquant)

et j'ai en xml :
<?xml version="1.0" ?>
<EMM>
 <EMMMaterial name="hair" shader_name="TOON_UNIF_STAIN1_DFDaa">
   <EMMParameter name="MatCol0R" type="0" value="0" />
   <EMMParameter name="MatCol0G" type="0" value="0" />
   <EMMParameter name="MatCol0B" type="0" value="0" />
   <EMMParameter name="MatCol0A" type="0" value="0.5" />
   <EMMParameter name="MatScale0X" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale0Y" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale0Z" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale0W" type="0" value="0.03" />
   <EMMParameter name="MatScale1X" type="0" value="0" />
   <EMMParameter name="MatScale1Y" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale1Z" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale1W" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="Glare" type="65537" value="1" />
 </EMMMaterial>
</EMM>
<EMM>
 <EMMMaterial name="mech" shader_name="TOON_UNIF_STAIN1_DFD">
   <EMMParameter name="MatCol0R" type="0" value="0" />
   <EMMParameter name="MatCol0G" type="0" value="0" />
   <EMMParameter name="MatCol0B" type="0" value="0" />
   <EMMParameter name="MatCol0A" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale0X" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale0Y" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale0Z" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale0W" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale1X" type="0" value="0" />
   <EMMParameter name="MatScale1Y" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale1Z" type="0" value="1" />
   <EMMParameter name="MatScale1W" type="0" value="1" />
 </EMMMaterial>
</EMM>

Sauf que y'a pas de repack xmlemm je le fais sur emmxml mais sa marche pas scratch
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Message par Nicko21 Mer 10 Juin - 19:01

Quand tu modifie un modèle 3D, tu dois dois toujours modifier le fichier EMM si tu rajoute des matériaux.
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Message par Lord Tamanegi Mer 10 Juin - 20:27

Ouais merci ^^ mais enfaîte quand je le modifiais et que je le repackais y'avais rien qui change du coup j'étais pas sur mais au final le problème venais du model j'avais fais une faute d'orthographe dans le nom du material Pas moi
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Message par Nicko21 Jeu 11 Juin - 11:23

novaam8 a écrit:Ouais merci ^^ mais enfaîte quand je le modifiais et que je le repackais y'avais rien qui change du coup j'étais pas sur mais au final le problème venais du model j'avais fais une faute d'orthographe dans le nom du material Pas moi
Ha oui effectivement, toujours faire attention à ça aussi.
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